4

Paano magsulat ng musika sa isang computer

Sa modernong mundo, sa mabilis na pag-unlad ng mga teknolohiya ng computer at isang lipunan na sumasabay sa lahat ng mga bagong produkto, ang tanong ay madalas na lumitaw, kung paano magsulat ng musika sa isang computer? Kadalasan, ang mga malikhaing indibidwal, parehong mga propesyonal na musikero at ang mga nakapag-iisa na pinagkadalubhasaan ang musical literacy, ay pumili ng isang computer bilang isang tool para sa paglikha ng kanilang mga obra maestra sa musika.

Tunay na posible na magsulat ng mataas na kalidad na musika sa isang computer, salamat sa isang malaking bilang ng iba't ibang mga programa na partikular na nilikha para sa mga layuning ito. Sa ibaba ay titingnan natin ang mga pangunahing yugto ng paglikha ng mga komposisyon sa isang PC gamit ang mga espesyal na programa; natural, kailangan mong magamit ang mga ito kahit man lang sa paunang antas.

Unang yugto. Ideya at sketch ng hinaharap na komposisyon

Sa yugtong ito, ang pinaka-malikhaing gawain ay isinasagawa nang walang anumang mga paghihigpit. Ang batayan ng komposisyon - ang himig - ay nilikha mula sa simula; kailangan itong bigyan ng lalim at kagandahan ng tunog. Matapos matukoy ang huling bersyon ng melody, dapat mong gawin ang saliw. Sa hinaharap, ang buong istraktura ng gawain ay ibabatay sa gawaing ginawa sa unang yugto.

Stage two. "Pagbibihis" ang himig

Matapos ang himig at saliw ay handa na, dapat kang magdagdag ng mga instrumento sa komposisyon, iyon ay, punan ito ng mga kulay upang mapahusay ang pangunahing tema. Kinakailangang magsulat ng mga melodies para sa bass, keyboard, electric guitar, at magrehistro ng bahagi ng drum. Susunod, dapat mong piliin ang tunog para sa mga nakasulat na melodies, iyon ay, mag-eksperimento sa iba't ibang mga instrumento, maaari kang magtrabaho sa iba't ibang mga tempo. Kapag ang tunog ng lahat ng naitala na mga instrumento ay tumunog na magkakasuwato at binibigyang-diin ang pangunahing tema, maaari kang magpatuloy sa paghahalo.

Ikatlong yugto. Paghahalo

Ang paghahalo ay ang overlay ng lahat ng mga naitala na bahagi para sa mga instrumento sa ibabaw ng bawat isa, paghahalo ng kanilang mga tunog alinsunod sa pag-synchronize ng oras ng pagtugtog. Ang pang-unawa ng komposisyon ay nakasalalay sa tamang paghahalo ng mga instrumento. Ang isang mahalagang punto sa yugtong ito ay ang mga antas ng volume para sa bawat bahagi. Ang tunog ng instrumento ay dapat na makilala sa pangkalahatang komposisyon, ngunit sa parehong oras ay hindi malunod ang iba pang mga instrumento. Maaari ka ring magdagdag ng mga espesyal na sound effect. Ngunit kailangan mong magtrabaho sa kanila nang maingat, ang pangunahing bagay ay hindi labis na labis, kung hindi, maaari mong sirain ang lahat.

Ikaapat na yugto. Mastering

Ang ika-apat na yugto, na siyang huling yugto din sa tanong kung paano magsulat ng musika sa isang computer, ay mastering, iyon ay, paghahanda at paglilipat ng naitala na komposisyon sa ilang daluyan. Sa yugtong ito, dapat mong bigyang pansin ang saturation upang walang makakaapekto sa pangkalahatang kalagayan ng trabaho. Wala sa mga tool ang dapat tumayo mula sa iba; kung may nakitang katulad, dapat kang bumalik sa ikatlong yugto at pinuhin ito. Kinakailangan din na makinig sa komposisyon sa iba't ibang mga acoustics. Ang pag-record ay dapat na humigit-kumulang sa parehong kalidad.

Hindi mahalaga kung anong program ang ginagamit mo upang lumikha ng musika sa iyong computer, dahil maraming iba't ibang mga ito ang nagawa. Halimbawa, ang propesyonal na programa ng paglikha ng musika na FL Studio, ang nangunguna sa katanyagan sa mga musikero. Ang Cubase SX ay isa ring napakalakas na virtual studio, na kinikilala ng maraming sikat na DJ at musikero. Sa parehong antas ng nakalistang virtual recording studio ay ang Sonar X1 at Propellerhead Reason, na mga propesyonal ding studio para sa pagre-record, pag-edit at paghahalo ng mga komposisyon. Ang pagpili ng programa ay dapat na nakabatay sa mga indibidwal na pangangailangan at kakayahan ng musikero. Sa huli, ang mataas na kalidad at sikat na mga gawa ay nilikha hindi ng mga programa, ngunit ng mga tao.

Makinig tayo sa isang halimbawa ng musika na nilikha gamit ang mga computer program:

Ang pagtakas...mula sa kanyang sarili- Побег от самого себя - ArthurD'Sarian

Mag-iwan ng Sagot